Programmeren in Python voor Intermezzo#
Basisbeginselen#
- 1. Voorbereiding
- 2. Editor en CLI
- 3. Berekeningen in de CLI
- 4. Datatypes
- 5. Variabelen
- 6. Strings
- 7. Formatted strings (f-strings)
- 8. Input van de gebruiker
- 9. Functiebeginselen
- 10. Tekenen met Turtle
- 11. While loops
- 12. For loops
- 13. Coördinaten
- 14. Functies
- 15. Als… dan…
- 16. Extra turtle oefeningen
Games programmeren#
Alien
Fruit catcher
Endless Runner
Alchemy game
Explainers
Extra oefeningen
Sprites maken