.. role:: python(code) :language: python .. |br| raw:: html
Extra oefening: Brick ============================ Deze opdracht gaat over het reageren op toetsenbordaanslagen. Sprites ----------- Download de volgende sprite: * :download:`green_brick.png ` Mappenstructuur ---------------- Maak voor deze oefening in je :file:`games` map een nieuwe map met de naam :file:`brick`. Maak in Mu editor een nieuw bestand en sla het op in je :file:`brick` map onder de naam :file:`brick.py`. Plaats de gedownloade sprite in de :file:`images` map in de :file:`brick` map. .. card:: .. uml:: :align: left :html_format: svg @startuml @startfiles /games/brick/images/green_brick.png /games/brick/brick.py @endfiles @enduml Starter code ------------- Begin met de volgende code in :file:`flying_ball.py`: .. code-block:: python :linenos: # Vensterinstellingen WIDTH = 600 HEIGHT = 400 TITLE = 'Brick' # Snelheid SPEED = 2 # Actor player = Actor('green_brick') player.x = WIDTH / 2 player.y = HEIGHT / 2 # Functie draw() def draw(): screen.fill('darkorchid4') player.draw() # Functie update() def update(): pass Deze code maakt een venster aan met een groene legosteen in het midden. De legosteen beweegt niet en er gebeurt verder niets. .. figure:: images/brick.png Opdracht --------- Breid de code uit met de volgende functionaliteit: * De legosteen moet bestuurd kunnen worden met de pijltjestoetsen. Verwijder het keyword :python:`pass` in de functie :python:`update()` en voeg code toe om de legosteen te laten bewegen. Gebruik de constante :python:`SPEED` in je code. * De legosteen mag niet buiten het venster bewegen.