Skip to main content
Ctrl+K

Programmeren in Python voor Intermezzo

Programmeren in Python voor Intermezzo#

Basisbeginselen#

  • 1. Voorbereiding
  • 2. Editor en CLI
  • 3. Berekeningen in de CLI
  • 4. Datatypes
  • 5. Variabelen
  • 6. Strings
  • 7. Formatted strings (f-strings)
  • 8. Input van de gebruiker
  • 9. Functiebeginselen
  • 10. Tekenen met Turtle
  • 11. While loops
  • 12. For loops
  • 13. Coördinaten
  • 14. Functies
  • 15. Als… dan…
  • 16. Extra turtle oefeningen

Games programmeren#

Alien

  • 1. Pygame Zero
  • 2. Sprites
  • 3. Beweging
  • 4. Events
  • 5. Winnen en verliezen
  • 6. Extra uitbreidingen
  • 7. Samenvatting Pygame Zero H1 t/m H4

Fruit catcher

  • 1. Voorbereiding
  • 2. De basket
  • 3. Het fruit
  • 4. Score en levens
  • 5. Game start en game over
  • 6. Uitbreidingen

Endless Runner

  • 1. Endless Runner
  • 2. Background
  • 3. Animatie
  • 4. Springen
  • 5. Obstakels
  • 6. Score en game over
  • 7. Levens verliezen

Alchemy game

  • 1. Alchemy game
  • 2. Lijsten
  • 3. Alchemy tekstversie
  • 4. Dictionaries
  • 5. Bestanden lezen
  • 6. Alchemy in Pygame
  • 7. Elementen tekenen
  • 8. Drag and drop
  • 9. Venster in twee delen
  • 10. Elementen combineren
  • 11. Formaat inventory wijzigen

Explainers

  • 1. Explainer: sprites draaien

Extra oefeningen

  • 1. Extra oefening: Arrows
  • 2. Extra oefening: Balls
  • 3. Extra oefening: Flying ball
  • 4. Extra oefening: Brick
  • 5. Extra oefening: SpeedBrick

Sprites maken

  • 1. Sprites bewerken in Paint.NET

volgende

1. Voorbereiding

On this page
  • Basisbeginselen
  • Games programmeren

Deze pagina

  • Broncode weergeven

© Copyright 2025, S. Faas.

Created using Sphinx 8.2.3.

Built with the PyData Sphinx Theme 0.16.1.